一点儿陌生感也没有。
攻关游戏开始后,各人的组队一方面是看个人实力、能力种类,但是更多的还是找的以前的熟人。大家之前就认识,合作起来会更顺手、更有默契。所以除了个别队伍之外,其余队伍里的队友基本上都不陌生,偶尔说说笑笑,还显得非常亲密。
刚开始进入游戏,大家在机关巨兽的身上寻找道具。道具不算太少,但也不是遍地都是。有时候,他们会遇到一些敌人,必须在打倒敌人之后才能获得新的道具。
这样,问题就来了。道具归谁拿?
一早,大家还很谦让,商量讨论之后,把道具让给最适合、最有需要的人。渐渐的,问题越来越多。连续出现的道具都是适合某一个人的,其余的人一直拿不到自己合用的;出力最大的人拿不到道具,反而是打酱油的拿到了;有人拿到了道具不会使用,根本没发挥出它应有的效果……其实都不是什么大问题,甚至不值得拿出来说,但就是让人不舒服,好像有一股气堵在心里一样。
随着游戏的深入,这样的事情越来越多,小小的郁结最后变成了口角、变成了摩擦。道具只是身外之物,却是最直接的利益冲突,积累下来,终于发生了质变!
大家开始互相抱怨,每一件道具出现,都会引发新的矛盾。排行榜上,积分与排名一直在发生变化,这些变更更是新的争端来源。
“都怪你,如果不是你拖后腿,刚才那地方我们根本不需要战斗!合理规避危险,就可以得到更多积分!”
“放屁!那里怎么走都会出问题,你把我的位置占了,害得我只能走那边,跟我有屁的关系!”
“刚才我说了应该打那里,那是个机关枢纽,可以让机关兽分解,你怎么不听指挥!”
“你又不是工程师,你说是就是啊?我怎么看也不觉得那里是关键!”
如果能够顺利
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