因,攻击距离比拳头、剑之类还是要远上一些的。
但是两人却还是都没有动,只是这样对峙。没有艹作,手速统计在这一刻全都是零,两条手速曲线毫无波折,缓缓地从电子大屏幕上显示的统计中流过。
一秒、两秒……
没有艹作上的消耗,但并不意味着此时不耗费精神,两人都高度集中着注意力。节奏已经不是缓慢,而是完全停止,到底谁会先一步发起攻击,谁也不知道。大家只知道如此静态的对峙下,想先一步打破平衡是很难的。因为游戏毕竟不同于真实,只要没有艹作,角色保持如此姿态多少年都没有问题。而一艹作,或许反倒会出现破绽。如何才能完美地打破如此绝对的静态,场边高手很多,但却都一筹莫展。
谁也没有想到,这两个人竟然能对峙到如此程度。他们为了避免空当,消除破绽,不断地化繁为简,减少艹作,降低速度。
终于,他们降到了极限,降到了尽头。
没有艹作,就没有破绽。
这已经不只是一种局面,更是一种境界,一种只有职业高手们才能领略到的境界。
从内里打破,很难;外因,一般情况下只有一种,那就是裁判因为“选手不作为”而介入。但事实上这对峙绝不是不作为,而是无法作为,没有艹作,但其实交锋不断,这是精神上的对抗。如果真被裁判因为“不作为”来打破,实在有些丧失美感。好在今天的这副图,恰巧拥有了裁判以外的另一个外因。
事件刷新!(未完待续。)
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