,我认为是非常不智的!”
“这是为何?玩家的势力是很庞大的,不管我们怎么理解这个游戏世界,在广大的玩家眼中,这个就是普通的游戏世界,因此与原住民,与系统对抗,不是游戏的主流么?我们不用争取更多的玩家来支持我们么?”
“不,你错了!我们不需要更多的玩家来支持我们,不要在用过去的老观念来思考问题!”
“你!.....”
“伯阳说得没错,我们不需要玩家的支持了,甚至在某种程度上,我们还需要竖立起一个融入原住民的形象,必须与原住民形成更好、更融洽的关系,我们与原住民的关系越是紧密我们就距离成功越近!”
“赞成!”
“那.....我有个想法,在密云的时候,方志文曾经借助将玩家融入原住民体系,特别是政务和军队体系来提高与玩家的融合度,那么我们是不是可以反其道而行止,应该尽量的任用原住民来担当我们的政务官员和军事将官呢?”
“这个我看可以!同时我们也应该淡化宣传玩家大战原住民之类的,而是应该竖立起一个真正的、切合这个时代的政治目的,就像黄巾军‘求公理,致公平’一样的政治口号!”
“对,用政治诉求来替代广义上的种族差距,将我们真正的融入这个时代。”
“那么.....‘均田地,等富贵’如何?”
“太荒谬了?不如‘天下人,共天下’。”
“你们这是要大张旗鼓的造反了?黄巾军还是暧昧的清君侧呢!”
“‘开拓蛮荒,绥靖自守’如何?”
“嗯,这个还比较中xìng,我赞成!”
“我总结一下,战略上,我们建议淡化玩家和原住民的矛盾,提出‘开拓蛮荒,绥靖自守’的政治主张,加大与原住民的融合度,可以接受自治层面的招安,
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