很懂得运用战斗的智慧。塞雷克甚至觉得,让这么一个前途无量的年轻人去做佣兵未免有些太可惜了,他抽空望了一眼站在场边的老朋友,盘算着要不要将这个年轻人收为自己的弟子,毕竟能够找到这么一个天赋出众的剑士,可是非常罕见的。
“———!!!”
而就在这时,一声清脆的低鸣忽然响起,接着,塞雷克便听见周围的佣兵发出了一阵惊叹之声。
发生了什么事?!
他收敛心神,再次将注意力放在前方,而就在这时,塞雷克却惊讶的发现,一道青绿色的影子正穿过剑网,飞快的向自己袭来!
PS:这是我第一次涉足游戏类,以前从来没有写过数据流,所以在解释方面或许有点罗唆,别说我骗字数啊,我这还没入V呢。我会争取在入V之前把基本框架说个清楚明白的。
PS2:我这次之所以写升级流,就是我无敌流写的有点烦了,所以想换换路子,和以前的不一样是正常的,一样的话我也还不如继续去写无敌流去………
PS3:最后是关于卡牌的数据具体描述———召唤精灵卡牌下方的数字代表召唤精灵本身的攻/防,其中数值是这么定的,1~3(野兽等级)4~6(巨兽等级)7~9(魔兽等级)10~??(BOSS等级),至于这三个等级我之前写到过,就不废话了。
PS4:装备卡牌的等级数据是读力分开的。
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