接触,到后来,太阁立志传,大航海时代,三国志战记,真三国无双,太多太多的经典游戏,都出自于这个koei光荣公司,那个时候大家才知道,原来光荣公司这么强大。
正因为它在pc端的强势,导致在现在这个弱小的fc时代,杨云差点就忘记了这些经典游戏的创办者,他甚至忘记了三国志就是光荣公司的扛鼎之作。
实际上,1983年,信长之野望刚刚制作出来就震惊游戏界,1985年三国志和成吉思汗风靡远东,1988年,信长之野望战国群雄传移植到任天堂的红白机上,再掀销售热潮,koei光荣公司成为游戏界扛旗的历史模拟游戏领军者。
现在这个时候,1989年底,这三款游戏都已经做出来了,并且在日本和海外华人圈内比较畅销,杨云要想抢先,肯定是来不及的,但是他还有机会,那就是游戏的传播广度,以及后续版本。
举例来说,信长之野望这款游戏,光荣公司一共出了13代,但是前三代,游戏制作和美工简陋无比,用任天堂fc家用8位游戏机运行的rpg游戏,这能精美到哪里去?用杨云的眼光来看,那就是惨不忍睹!所以前3代,虽然光荣公司提前了6年制作,但几乎可以说是失败作品,只能起到积累技术的作用。
一直到1990年,信长之野望开发出第4代,移植到pc端,增加了上百个新武将,各种参数设置更加合理,美工产生了飞跃发展质的变化,另外还有游戏核心可升级系统,升级到一定程度才可以解锁制造各种高级建筑和兵种,让游戏可玩性得到极大的提升,这才大获成功。
杨云现在及时醒悟过来,抢先制作信长之野望恐怕是来不及了,但是三国志,他一定要趁着光荣公司还没来得及一飞冲天的时候,将中国人自己的三国志游戏给拿下!
不动声色,杨云端起茶杯说了几句闲话,放过了刚才的话题
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