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第196章 即时战略游戏的引擎(5 / 5)

,还有城市建设。皮特,难道你不觉得这样做,游戏太杂乱,内容太多了吗?”

皮特重重叹道:“这也是饱受玩家诟病的最重要的原因,它实在是……太难玩了……”

阿列克赛表示同感:“连我们这种专业游戏制作者都觉得游戏复杂,动作指令太多,充满了大量的图标按钮,支线剧情太多,玩家需要考虑的东西太多,而且是让人几乎很难短时间接受的3d地图……”

皮特抱着脑袋,懊恼不已:“天哪,求你们,别说了,这是我的耻辱!你们知道吗?这款游戏我们只用了不到5个月的时间就推出了,时间太紧迫,我们人手严重不足……”

机会来了!

杨云拍了拍皮特的肩膀,劝慰道:“皮特,我只能说,你的这个创意很有趣,也是我见过的最专业的即时战略游戏之一。时间紧迫,人手不足,这都是外界因素,有很多方法去解决。别管权利交易了,我现在对即时战略游戏有一些新想法,你愿意听吗?”(未完待续。。)

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