也有自己的独到之处。比如说物理枪械系统,doom2有8种武器,古墓只有4种,doom2有联网系统,古墓没有。只能说,这两款游戏各有千秋,而且我相信,将来大家都会吸收对方的长处,弥补自己的不足。”
约翰点头表示同意:“没错!《古墓丽影》里面的格斗技术就是我们不足的地方,或许我们会在doom3里面增加近身格斗……”
两人对视一眼,英雄惜英雄,哈哈大笑起来。
气氛变得很微妙,大家不像是死敌,而是像多年好友一样,相互点评对方游戏的优缺点,场面上很轻松。
杨云继续玩游戏:“在音效,剧情,游戏模型,游戏完整性上来看,两款游戏都是用符合自己主题的设计,没有可比性,不管是火星异形也好,还是冲击劳拉的虎狼也好,都非常出色。其实我想重点说的,并非两款游戏的差别,而是刚才那个小伙子的问题,他刚才问,未来游戏的发展趋势是什么。”
这一下,不仅那位被点名的小伙子兴奋起来,连带着其他看热闹的游戏玩家,闻讯而来的游戏制作同行,还有约翰这些id公司的员工们,纷纷竖起耳朵。
未来会流行什么游戏,玩家们会更加青睐什么类型,杨云说的这些内容,极有可能改变很多人的一生,没有人想错过这次传经布道!(未完待续。。)
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