他们与索尼公用的游戏供应商,这就很不靠谱了,除非他们自己制作一大批打冲锋的排头兵游戏出来,比如说《3d超级玛丽》和《3d塞尔达传说》,嗯,还有一个3d俄罗斯方块!
然后呢?
没有然后了,任天堂这两年的研发实力大大萎缩,研发团队被解散和挖走了不少,真正能挑大梁的恐怕没有几人,他们的核心力量全部集中在硬件研发上,软件能有多大本领?可想而知!
想通这一点后,大家总算松了一口气,没有数量充足,并且高质量的游戏支持,n64可能火两三个月后,就彻底没人愿意买新游戏了。
谁愿意花50美元去买一款垃圾游戏?
江少云再问道:“要是任天堂采用索尼同样的战术,用开源或者是高价收买的形式邀请其他游戏供应商,用庞大的数量抢夺市场怎么办?”
……
……
ps:本书有关主机的cpu位数,一切以现实为主,也就是大家耳熟能详的,厂家宣传的那些,比如n64是64位,ps2是128位(实际是32位架构的cpu,不同的是128位指令集,以及前端总线等,本书不深入讨论cpu具体架构和性能参数,有歧义的第450章也已经修改)(未完待续……)
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