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第494章 SSI游戏公司心生退意(5 / 5)

书中详细保留了将来补充单人任务的接口,同时也在进行英特网联机游戏测试。

看到皮特的程序设计架构,其实很简单,只有两个选项,设置和多人游戏。

设置是调节游戏操控习惯,鼠标灵敏度,移动速度,响应速度,左右键的设置,行走,投掷手雷,切换匕首,射击,换弹夹,这些正是与游戏操作息息相关的设置。

多人游戏也分成两组,16人大混战,或者是最高8v8的的两队作战,将来在wcg比赛中,只有5v5+最高6个观察员的模式,16人大混战的单人模式则是平民化的普及游戏,死了就复活,复活了就杀人,讲究的就是一个杀戮快感。

最核心的内容就是5v5的模式,这是杨云将《cs》的wcg规则搬过来,但没有解救人质,埋雷解雷的战斗方式,而是换成了另外的几种。

杨云发现,皮特的想法有点问题。

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