列,采用的立体4号引擎,都是整合了清华大学物理系和计算机系联合提供的弹道计算规则,相当符合现实世界的物理规律,有地心引力,远距离射击子弹弹道会下沉,有时间延迟,子弹有飞行距离。
但是《半条命》系列没有,这款游戏讲究的是所见即所得,也就是说不管玩家距离敌人有多远,只要瞄准镜准心与敌人重合,那一瞬间按下射击键,敌人就会被命中。
杨云对甩狙还是有点心得的,近距离甩狙,开1倍瞄准镜,敌人急速跳出来,自己的鼠标跟着敌人移动的方向摆动,按下鼠标左键,基本上**不离十可以命中,人眼看不清但移动轨迹是一致的,这样就行。
还有dust2地图,站在土匪基地里,打开2倍瞄准镜可以看到中门一条微小的缝隙,只要手速够快,可以在警镲奔向b洞时一晃而过的那一刹那开枪,高手是可以击毙警镲的,heaton的视频里就有这一段表演,这就是所见即所得,不会出现《特种部队》里的那种瞄准移动中的敌人,子弹却打不中的情况。
而真实世界里,风速,距离,甚至木门边缘气流都会对子弹有影响,都会让命中变得相当困难,这一切都包含在立体4号的物理引擎部分中。
两个引擎有本质上的差别,根本就无法调和。(未完待续……)
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