一个都没落下。
等时间差不多了,大家也都不再遮遮掩掩,挨个进了电梯,各自为战,到了这种关键时期,没有交情,一切凭实力说话。
杨云和杨战他们坐在面试区,杨云还是那副老样子,坐在偏位,低头看资料,问话都是杨战和翻译负责。
这次共有65组面试者,25组是游戏行业从业者,他们都是新游戏公司,或者是开发过并不卖座的小游戏,有经验,但没机遇。
更多的是**游戏开发工程师,策划师,漫画师,或者是爱幻想的普通人,大学生等等,这一类的人也符合“优秀梦想”的条件,面试官先过这一批人。
“我想开发一个铁路大亨游戏,模拟经营类,它用……”
“枪战!我最爱的还是枪战游戏!我觉得可以将全世界各国最新的武器都拿出来……”
“飞行模拟类游戏,最好是超越微软的《模拟飞行》……”
“必须推陈出新卡牌游戏……”
下面的面试者一组接一组地过,每组标准陈述时间为2分钟,各种形式都有,文字,动作,板书,模型,面试官们好不挑剔,牙口好的很,全程面带微笑,非常认真地记录在本上。
杨云耐心等待着,创意想法这些许多人都有,有时候一个灵感可以让人感到无比惊艳,可惜好创意不代表能实现。
刚才有个人就说了,做一款星际战争,听他那描述的内容,杨云第一想到《家园》。
这款即时战略游戏,堪称3d游戏的楷模,电影级的游戏引擎,超大范围的战斗场景,让人记忆深刻的背景故事,无与伦比的精妙操作,刚出来就让那个年代的玩家们为之震惊,3d即时战略游戏竟然能做成这样!
可惜,这款游戏超级吃电脑配置,杨云记得应该是在2000年左右《家园》才出来,这个人空有想法,可惜,并不是杨
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