,越是往后面推进,神殿迷宫的怪物就会越多,等级也会越高,想要继续前进,难度就会变得越来越大的。
老妖一共花了一个多小时,才来到了第五层。
第五层刷新的怪物,是15级的人形怪物阴影穴居人,而且一刷就是八只怪。
这些穴居人,是两两混在一起游荡的,一旦攻击其中一只,另外一只也会被吸引,如果战斗力不够的话,很是麻烦。
还好,老妖别的不敢夸口,就是攻击力强,潜伏后摸到其中一只穴居人的身后,直接一个“伏击”将其晕在原地。
然后就是解决另外那只的时候了。
然而,老妖在使用了伏击技能后,却突然心中一动。
自己有着系统奖励的反手剑技能,眩晕状态下是伤害翻倍的攻击效果,如果能够自创出一招能够将怪物眩晕住的技能,那么反手剑技能将成为自己最强的攻击技能!
而且,创造的眩晕技能,还不能是伏击这样,被攻击就会醒转的才行……
同为1级的反手剑技能,在目标眩晕状态下,远超正手剑技能,而且不像终结技那样,还要受连击点数的限制,更不需要像刺杀那样,进入潜伏状态后才能施展,只要能量值足够,想怎么施展就怎么施展,可以说是一个低要求高伤害的技能。
而且别忘了,现在的反手剑还只是1级而已……
有可能吗?老妖一边漫不经心地攻击着另外那只穴居人,一边皱着眉头思考这个设想的可能性。
伏击技能,是目前老妖唯一一个能够打出眩晕的技能,如果想要试验,就必须参考伏击技能时的感觉。
是的,感觉,就像当初体验暴击时那样,感觉是相当重要的,其实说白了,感觉这东西虽然只可意会而不可言传,但是归根究底,还是一种脑波的传感,而现在老妖玩的众神时代,恰恰就是一款截取脑
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