的程度。
没有多少人再吝惜手中的军力,没有多少领主在意高额的征兵费用(还有钱的话),除了沙场搏杀之外,层出不穷的怪现象让人忍俊不禁的同时,也不免生出许多感慨。
被凤翔的骑兵牢牢扼住了咽喉的复兴城主,也不甘心眼看着到手的胜利果实被别人摘去,冷静下来的强力很快展开了自救,不惜代价、不择手段地为了诸侯阵营功勋值第一而战。
在飞翼营的无处不在的“旅游”影响下,复兴城的部队没有办法出去攻击其它领地,看起来除了对凤翔的部队动武之外,再没有别的办法。但以强力的脑袋瓜向来转得很快,还是让他想到了招。
复兴城外,出现了千余名董卓阵营的冒险玩家,从武器装备上来看,这些玩家大多等级不高,甚至还有人穿着布衣,兴高采烈地向复兴城奔去。飞翼营的士兵发现了这些人后并没有动手,他们接到的命令只是阻止复兴城的部队出去杀人,而非不允许其他人进攻复兴,看到有人要去打凤翔的仇人,飞翼营的士兵还相当高兴。
npc分不出玩家的等级,但玩家则不同,偶尔有路遇的玩家大感诧异,“看起来这些人大多是练的生活职业,去攻城不是找死吗?”
他们确实是去找死的。
来到城外,面对复兴城出城的部队,这些生活职业玩家无比开心地引颈就戮,奉献出了宝贵的“第一次”。他们这种送货上门的行为,实在让人大开眼界。复兴城的这一个案例很快得到了“推广”,更多的地方出现了类似情形。
需要说明的是,这并非一个bug。
简单的讲,冒险玩家无论是否接到阵营任务,在战役进行过程中,第一次阵亡时都是会计算功勋的。死过一次之后,如果没有获得参加阵营任务的机会,无论死多少次都不会再让对方获得功勋!这样的设定,是为了最大限度减少“刷分作弊”现象。
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