治影响力四大类好与玩家领地发展时所需迈过的关卡数暗合,前两次跨越式升级的经验,让阿牛等人多少有了些猜测——“历次跨越式升级时遭遇的系统考验,是否可以看作是系统验证玩家领地某一方面实力的考试?”
村庄乡镇时。考验地是领地地军事实力;乡镇升城市时验地是领地地经济实力;以这个逻辑继续推断下去。城市升都城时验地重点应从“文化”和“政治”两者间择一。考虑到玩家领地理论上可能达到地终级规模是王城。而王城地政治氛围显然更突出一些。因此。升级都城地重点也就呼之欲出——文化!
还有一个有趣地现象支这一推论:三级乡镇升一级城市时。新增生产类建筑物地数量最多。最终晋级城市地系统考验偏重于经济生产;而这一次晋级级城市新增建筑物数量最多地便是文化类。
不过。事实证明冲击都城地系统考验。比事先预估地还要苛刻许多。
“叮咚。青州齐国郡凤翔城城主郑阿牛玩家申请领地成为一级都城。因本次升级为跨越式升级翔城将接受相应系统考验。晋级都城地考验内容为:自接受升级任务半个月之内。攻占不低于一座县城;取得不低于三位大师级人才(或一位宗师级人才)地推荐信。且其中至少包括一位文化类大师;领主个人声望不低于两百点。恭喜郑阿牛玩家。”
“叮咚。青州齐国郡凤翔城城主郑阿牛玩家。申请领地成为一级都城。因凤翔城是全国第一个申请成为都城地领地。考验难度增加100%。即:凤翔必须在半个月之内。攻占不低于两座县城;取得不低于六位大师级人才地推荐信。且其中至少包括两位文化类大师;领主个人声望不低于四百点。恭喜郑阿牛玩家。”
铁一般地事实再次证明。系统地淫荡不是某城主能够把握地。系统公告里末尾处那句“恭喜郑阿牛玩家”。让某城主越看越感觉不是滋味。好半晌。某城主
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