公司出现的时候,就各自祭出了代表作。
时空科技的代表作是《天空格斗》,无线科技的代表作则是《弓箭手》,圣夜科技的代表作则是《要塞》。
不得不说,这三款风格迥异的游戏,一经上线立刻就引起了轰动。
因为每一个拥护在买到电脑的时候,电脑上就已经安装了几款小游戏。
不过等这三款游戏上线,才是真正的拉开了电脑的热潮。
特别是要塞的拥护人数,更是达到了五千万,而且这个数字还在随着电脑拥护的增加而增加。
就如当初的《传奇》《魔力宝贝》《石器时代》等,那时候的启蒙阶段的游戏,虽然游戏略显粗糙,可是因为它们更多的是象征着一个时代的开启,自然拥有无数的簇拥。
这款《要塞》也是一样,而且这款游戏是白晨亲自设计的,制作还算是精良,所以黏性更大。
玩家在游戏角色的升级、装备的获取,都会获得一种满足感。
所以这款游戏很快就将电脑与互联网推上了顶峰,随后就是与之相关的产业开始爆发式的增长。
当然了,《天空格斗》以及《弓箭手》也有相当的簇拥。
只不过相较而言,黏性就没有网游那么大了。
“这不公平!圣夜的游戏是因为网络游戏,才会有那么庞大的玩家人群。”艾拉愤慨的指责着圣夜。
而这些话也是她的那些招募来的手下的意思,她的那些手下意思很明白。
《天空格斗》和《要塞》是两种完全不同类型的游戏,所以根本就不具备可比性。
而且《天空格斗》要购买相应的手柄,才能够玩的更尽兴一些,反之《要塞》则是只要鼠标键盘就够了,这就是差距。
不得不说,艾拉招募到的那些人,的确都是人才。
通过他们的分析
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