城外对攻城一方提供复活点,也就是说玩家在强攻对方驻地的时候一旦死亡,要么躺在地上等着队友复活自己,要么就只能去野外的固定复活点跑尸。
“大哥,咱真要强攻对方的驻地?那玩意儿既消耗人力又浪费钱,就算赢了也根本就没得赚啊。”对于强攻驻地这种出力不讨好的行为,零落孤魂同样也有一定的了解,所谓强攻驻地这玩意儿,对于进攻一方来说除了要多出很多力之外,最为操蛋的一点就在一这一场仗打下来,根本就拿不到丝毫的好处。
打驻地争夺战的时候,虽然严格上来说形式方面也是对守方有利的,但不管怎么说对于攻防而言,还有着一套完整的判定胜利的标准,并且得胜之后,攻防还可以根据自己的需求选择占领对方驻地还是拆除对方驻地换取材料和图纸。
但在强攻驻地的时候,系统根本就没有一个明确的胜利标准,就算是你将对方驻地当中的所有玩家和npc守卫都杀光了,那系统也不会给攻防占领或者是拆除对方驻地当中建筑的全力,换句话说在强攻驻地的时候,对于攻防而言所谓的胜利就是强对方的驻地夷为平地而已,而这种做法攻防只能是过过手瘾,却得不到任何实际的实惠。
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