不负玩《上古卷轴》的时候,操作着猫耳少女光溜溜地满地图跑,所产生的恶趣味,不是任何设计好的游戏可以带来的。
开放了贴图之后,玩家在屏幕上看到自己亲手diy的图片,比如说警察都是长腿少女、匪徒都是妖艳大妈。或者警匪都是高达机器人,或者把m4改成九五步枪……
王不负想着想着,自己都被这种想法给逗笑了。
别说,这思路还真挺靠谱的。轻易就能改变游戏内的形象,本身就是一种自由度。而自由度越高,玩家的参与度也就越高,代入感也随之变强,最后获得的快感也就随之提升了。
打个比方,有个玩家耗费了一晚上的功夫,把匪徒阵营的人物全变成萌妹子,然后进入游戏,以第一视角看着萌化的队友,幻想自己带着一群后.宫打特种部队。这简直yy得不行。玩家到时候在游戏里真正枪战时获得的爽感,说不定都比不上开始冰冻时间内,环视四个“后.宫”时玩家自行发散的思维。
王不负心中决定了,在《反恐精英》中,留下点扣子,让玩家不用费多少功夫就能实现修改建模。
这个时候,电脑里的一局结束,青年又回到了游戏中,重新吸引了围观者的目光。
王不负牵着瓷瓷回去。这一趟网吧不白来,证明了观战模式和匹配机制的效果,又想明白了怎么让《反恐精英》变得再吸引人些。
他根本不怕《反恐精英》变得好玩后,会挤占《狂潮》和《我的抗日》的玩家群。现在的玩家群体还是太小了,《狂潮》和《我的抗日》两款游戏总数加起来别看卖得超过两千万。其实是玩家购买量高度叠加的结果。真正的玩家才五六百万而已。
相比以后玩家数量直接超过美国总人口的惊人规模,王不负根本不能小家子气。他要保证每推出一款游戏,就要向前大踏一步。而不是时时刻刻回头盯着身后。
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