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第一百四十六章 国产即时策略游戏(3 / 5)

的游戏都玩的贼溜,指不定还会引起什么反应呢。

一进游戏,《傲世三国》的最大亮点就展示了出来。

这个游戏将地图分成了“城池”和“野外”两个地区。城池地图里,有一道城墙将地图隔开,墙内可以收集资源、建造建筑、训练士兵。墙外则留给敌人进行攻打。

这样设计,非常符合中国人对古代战争的理解和想象。野.战仅仅只影响战斗双方的强弱,关键决定胜负的,还是要攻入对手的城墙内,才能真正击溃敌人的有生力量。

在王不负记忆里,《傲世三国》好像在国内大卖六十万。可能就是因为这种游戏风格,迎合了国内玩家的认知吧?

但这也是双刃剑。中国玩家对于古代战争的认知是“十万大军围城”,可海外玩家却不见得为此买账。

比如说美国人,他们的先辈乘坐“五月花号”到达新大陆时,可没有什么石头城墙,他们的对手印第安人也没有城市。他们对于发展国家的认知,正是像《帝国时代2》那样,几个民夫,一个城镇,慢慢扩展出城市的摸样。

王不负暂停游戏,说道:“这游戏在中国很有潜力,但在国外应该不好卖吧?”

张淳不好意思道:“没错。国外一些主流的测评网站和杂志,都没有给打出高分。销量也很差,国外代理商说,很多零售商到现在还没有把进货卖掉。”

“确实。这个游戏最基本的玩法,就是站在中国人的思维上考虑的。你们是兵行险招啊。”王不负很服这帮人。

他真的很敬佩。别的国内厂商,是因为卖不到国外去,所以才只能讨好国内玩家。而目标软件在有国外销售渠道的情况下,还选择了最大化地加入中国的元素,不惜削减海外销量,也要迎合国内玩家。

目标软件的两人惊喜交集。能得到王不负的称赞,作为游戏制作者来说,本身就是一个荣

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