什么东西都归罪于“体制问题”。不过这次还真就是体制问题。目标软件内部没有平衡机制,完全是由这个制作团队想当然地把游戏做出来。结果真正展示在玩家面前的,和张淳在制作时的设想完全不同。
其实王不负也有这样的问题。他在青瓷科技里是一言九鼎,想到什么就要做什么。但他主动寻求了平衡机制。像《我的抗日》中核心玩点“击杀特效”,在整合进游戏前就有很多人看过并且满意。游戏盒中的“天梯匹配”更是请来大量玩家做小白鼠,这才有最后的摸样。
所谓的平衡机制,说白了,就是一个跷跷板。一头是游戏制作者,另一头是玩家。制作者想达到的效果,和玩家感受到的效果是要平衡的。
平衡机制中,除了放出测试什么的,还要有中立的人。能站在玩家的角度上,客观评价游戏的方方面面。为此,王不负给了孙一峰一个职位。
孙一峰不知道游戏制作组熬了多少夜、费了多少脑细胞、怎么艰难辛苦了把游戏制作出来。他只知道游戏好不好玩,把自己作为玩家的感受说出来,供大家参考。有了孙一峰的反馈,游戏组才能明白自己的设想在制作出来后,到底成功与否。
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