典的即时策略游戏。比如说《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《英雄连》。这些游戏无一例外,都鼓励玩家去占领更多的资源点,获取经济上的优势。从未听说过有哪个玩家能不出去开矿,只窝在家里憋兵就打赢的情况。
玩家要胜利,就必须开分矿。开分矿就代表战线拉长,给了对手进攻的机会,使战斗变得激烈起来。为了应付激烈的战斗,玩家需要开更多的分矿……
一个好的即时策略游戏,内政和战斗都不应该是割裂开来的。《傲世三国》在这点上就做得不好。
王不负说道:“不如这样,现在青瓷大厦还有位置。你们把人从首都带过来,在南江安顿好。我也把初步的方案拿出来了,大家就近讨论,方便一些。”
“租金我们现在出么?”张淳问,咬牙出的话,他们能出得起,现在《傲世三国》能在一月份开卖,有了回款的保证。他可以将转租办公室的钱拿来付租金了。
“先记着,等到时候再从分账里面扣吧。”王不负说。目标软件和他现在只是合作关系,租金肯定是要收的,大家公平合作,关系反而处得长久。
“那就太感谢了。我这就从首都叫人来。”张淳大喜过望,又说了两句,就准备去处理搬家的事了。
王不负叫住他,又问最关键的问题:“对了。这个游戏,你是想要做成大众向,还是小众向?”
王不负刚才一直站在广大玩家的角度上考虑问题。但张淳会不会不乐意呢?
所以王不负得问一下,别费心搞了半天,结果人家根本不接受,大家都不好看。
张淳完全不明白王不负在说什么:“什么大众向小众向?”
王不负解释道:“这是游戏在一开始设计的先决思路。大众向的游戏,类似于《红色警戒》,上手极快,谁都能学得会。小众向的游戏,上手门槛就高了,里面的元素也很
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