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第一百六十四 产生共鸣的元素(4 / 5)

,回想着他玩《植物大战僵尸》的感受,对于主创要强调兽人的攻击性非常赞同。

他再看箭塔。只见这只箭塔竖立在城墙上。箭塔呈圆柱形,上面开着射击口。

而城墙没什么改变,只是城门重新设计了。

原本塔防工作室做的,是一道下放式的铁栅门。而现在,则变成了红色的双开门。

王不负一愣,看不懂了,问道:“这张图是怎么回事?”

主创有些尴尬道:“这用的是弗洛伊德的哲学思想。你看这箭塔,圆柱形,能往外射箭,是不是有所联想?”

王不负闻言,简直目瞪口呆,仔细看了看箭塔的摸样,再想象这东西往外射箭的样子……王不负顿时恶寒。

主创看王不负的不可思议的样子,赶紧说:“你现在是听到了我的解释,所以才会这样的。对于不知道的人来说,这就是他们勇武和无谓的象征。玩家就算意识不到,潜意识里也会感觉,他们正在用最代表其勇武的力量,抵御着邪恶的仇敌。”

王不负更寒了。抵御仇敌什么的只是中二了一点,关键是这“往仇敌身上射箭”,明白了主创的思维出发点后,王不负简直觉得太恶心了。

在看看分为两扇的大红门,王不负感觉更不好了,问道:“城门改成这个样子,就能吸引玩家的保护欲了么?”

“没错。”主创最初的尴尬过后,就进入状态了,说:“门在各种文明中,都被赋予了重要的意义。为什么?因为它能产生这样的联想。这道门,就是我抽象给玩家们坚守它的理由。他们根本不知道原因,但潜意识里,会把这道门想象成他们的母亲、女友、妻子、女儿,然后为之奋战。”

王不负心说,这人脑洞真的好大。弗洛伊德……居然能和游戏联系起来,王不负已经无力了。

主创看王不负不置可否的样子,着急道:“游戏和所有

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