器,发挥自己独有的一份力量。每个玩家都将扮演着不可或缺的角色。虽然看不到击杀特效,但也有了别的乐趣。
周毅回去以后,还是把大神写的东西打到电脑上。不然员工谁都看不懂。
打字的时候。周毅不仅为这设想连连惊叹。给每种武器增加两种操作上的改变。简直太天才了。专精于这项武器的玩家,使用这种武器的效率会越来越高,定位也就越来越明确。
比如说当一名玩家在手榴弹上点出了5级“集束”,有了把六枚手榴弹绑在一起扔出去的能力。在联机时。最有效率的办法。就是多个玩家把自己的手榴弹集中起来。交给那玩家使用。然后那个玩家也能获得更多的手榴弹熟练度。接着点出6级“集束”等等。
如此一来,多人模式就挖掘出了互相合作的玩点,让玩家们互相需要对方。当一位玩家在虚拟世界中找到了自己的位置。毫无疑问,他对游戏的忠诚度肯定会非常高。
周毅把几种武器提升熟练度后的变化全部打上电脑,也彻底明白了王不负所设计的东西。
他不仅也有了期待。这样的多人模式做出来,该是什么样子?到时候,五个联机玩家,分别使用不同的武器。一个用步枪远程点射,一个用机枪扫射,一个顶在最前面用刺刀,一个丢手榴弹。这四个人还在保护着一名玩家用迫击炮远程轰炸……
比起第一章时不咸不淡的多人模式。确立了专精武器的第二章,确实有趣很多。
另外,大神说过,周毅可以在这些设计的基础上自行发挥。他觉得《狂潮》中的救护能力也可以加进去,以后可以和正追着的女孩子一起玩这游戏。
王不负把问题提出来,然后交给周毅去做,就去打单机内容了。不插手游戏的具体制作。他准备把这款游戏尽量交给周毅去做,培养周毅在游戏制作方面的大将之才。
在王不负
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