多人游戏新增的东西,武器熟练度的升级。
“稳定”、“速射”,都是升级后可以带来操作改变的武器。像是稳定技能就肯定要升级的,大概升到顶级,开枪后就枪口就不会乱晃了。赵宁玩过第一章中的多人模式,开一枪后会自动拉枪栓,之后枪口就会飘走,需要重新再瞄准。太烦人了。
现在随着进度,能通过升级缓解这一问题,很是令他惊喜,开始期待玩到后面的满级技能了。
很快日军也发动了进攻。赵宁点射着敌人,不能减缓时间的话,要打准并不容易的。
队友们都很不给力,从他们选的难度就能看出来,枪法很差,放得日军越堆越多。
顶在最前面的赵宁很快就中了弹,心里怪罪队友。有素质,不会玩,又有什么用?
稍难的难度下,被敌人击中一次最多扣五分之一的血量。赵宁很快就只剩下了小半血量,正琢磨怎么办呢,后面医护兵队友上来了,给他补血。
还有一个战友主动上来,和赵宁并排站着,分摊子弹伤害。
“……”这会轮到赵宁无语了,被队友治疗,又有挡子弹的,血量上涨得飞快。
可敌人还是杀不完似的,马上就要冲上阵地了。赵宁有点打退堂鼓,觉得是自己选的难度太高,想重新开始选难度。
“死亡以后,是任务失败还是游戏结束?”赵宁问旁边的员工道。
“在主线任务中死了的话,你就只能看着队友进行游戏了。五人都死掉的话,才会算成任务失败。”员工回答。
赵宁觉得现在实在太难,不想好好打了。等看到前方有一坨四个靠的很近的日军,他想也不想就按着空格跃出了战壕,准备试试刺刀。在试玩里,用qte连杀日军简直太爽了,赵宁为此反复玩了不下十遍。他想看看多人模式里的拼刺是怎样的。
冲刺时按代表刺杀
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