。能让卡马克这么动心,美工们肯定是用心了。
游戏是载体,内容的部分则会由文化来构成。玩法的好坏,是吸引玩家将游戏玩下去的理由和动力。但是内容丰富与否,将决定玩家玩游戏时和玩过游戏后的感觉。
内容丰富的游戏,将带给玩家学到新知识、增长了见闻的满足感。就好像《刺客信条2》一样,王不负玩那游戏时,体验到了意大利的历史,见到了文艺复兴时代栩栩如生的建筑。玩过游戏后,也觉得增长了眼界。
美工们似乎也特别想做好这些。他们没有将设计当成工作任务,随便鼓捣出来了事,而是非要做到满意的地步才好。
拿出来的作品也远超王不负原本的预料。王不负从来没在哪款游戏中,看到做得这么认真的中式装备外形。
虽然装备图形并不对游戏产生决定性的影响,但细节决定高度。这样漂亮得连王不负都没想到的装备图形,绝对能将这游戏再向上推一把。
王不负再带着卡马克去看别的地方。罗先勇悄悄问一个美工:“刚才的老外是谁?”
“他是卡马克,是欧美的游戏大神。他这次来,是来和咱们谈合作的。”美工们一边解释,一边翻着自己的作品。能让卡马克琢摩这么久,说明装备的设计肯定到了家!
卡马克再参观着其他员工的工作。整个arpg游戏团队的员工,都极为认真,甚至远超一丝不苟,到了全情专注的地步!
卡马克知道,这种专注,只会出现在那些对工作产生热爱的人身上。认真只是敬业而已,但只有投入,才能最大限度地发挥自己的创造力。
卡马克仔细地观察每一位员工的表情。产生了个惊人的判断:“这么多人,难道都认同这款游戏么?”
正如卡马克所想。员工们有极多投入其中的理由,他们已经把这款游戏,当成了自己的事情,无比专注
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