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第二百一十八章 设计随机性的玩点(5 / 5)

士气。青瓷科技这里士气如虹,实在少见,让卡马克眼热。

今天这些员工们似乎更投入了。简直是把工作搞得好像自己的事情一样。王不负是弄出了什么新东西,让他们如此激动?

王不负也不藏私,将“神谕”这个玩点介绍给卡马克看。

卡马克通过翻译看了半天,明白了王不负的目地。奇怪地问:“你不是要给玩家选择么?怎么会增加以随机性为核心的玩法?”

“在这个玩点上,我给玩家了大量的选择。”王不负解释道:“你看,玩家如果希望释放一个最强的神佑,就要盯着去收集十二件同一神系的完美神谕。玩家最多能打出来的只有小型神谕,需要五个才能融合成下一级。要弄出一个完美神谕,得需要多少小型神谕?”

卡马克稍一想想,就觉得数字惊人了。

王不负自问自答道:“一个完美神谕,最少要收集一百二十五枚小型神谕。要刷满全身,这得多少时间?我从游戏开始就给了玩家这样一个近乎不可能完成的目标,随机性都是过程,玩家只要朝着那个方向前进,中间肯定需要做出大量选择。”

卡马克有些吃惊,能这么做游戏的么?玩家不得付出几年时间啊?

王不负其实只是想给玩家一个目标而已。他给了玩家各种各样的大目标、中目标、小目标,希望以后就算以后再有好游戏出现,玩家也不要卸载这款arpg游戏,时不时地上去玩玩。(未完待续)

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