美国还没有卖点卡的模式,但东亚好多地方已经开始这样做了,数据很是详实。
副总裁自己也算过,说道:“这游戏在美国卖出了八十多万份,证明了游戏的质量。如果中国有八十多万个玩家,每天玩两个小时,每个小时的点卡钱算两毛钱好了,那么每个月就能产生近千万的盈利。”
“……”那一年就是一亿了!付辉听得心驰神遥。这钱赚起来也太容易了吧?
两人都没玩过《传奇2》,也没分析过卖点卡这种商业模式,在青瓷科技的挤压下还有没有生存空间。只看着在美国的销量,加上日韩地区的点卡接受度,就对游戏的前景做出了判断。觉得这是一款每个月能创造一千万盈利的游戏。
不能怪他们盲目。在原来的世界,有个搞金融的人,也是这样做数学的,并且大获成功。
……
这几天里,王不负时不时地往公司跑,不止要准备活动,也要盯着数据,关注着两款游戏的市场表现。
两款游戏在海外的成绩一喜一忧。
《绝色江山:外传》的海外销售,毫无疑问地扑街了。学习门槛太高、难以沉浸、没有贯穿始终的剧情,都导致这款游戏的测评一塌糊涂,连带着影响了游戏的销量。
《远东战场:最终章》的海外销售则非常不错。
那些数字王不负看看就算了。他的着眼点,始终都是国内。
《我的抗日》最终章的销量,轻松超过了一千万份。作为收官之作,所有喜欢这款游戏的玩家,都在第一时间玩通了剧情,并且为多人模式付了费。
这不奇怪。最终作最后的cg,连看过无数高质量三维动画的王不负,都能感觉满意。更别说现在的玩家了。不低的质量,大团圆结局,加上最后的升华,都让《我的抗日》这个系列得到完美的落幕。
甚至有远
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