相对猎奇的设定,很能勾起年轻人的好奇心理。而青瓷科技敢做这么敏感的题材,相信扛住了不少压力,也实在够意思。顿时在年轻人中形成了风潮,仿佛不知道青瓷科技做了个空战游戏,就落伍了似的。
就算《传奇》的海报如今挂的再多,也没法产生一丝风浪了。
龙游公司的付辉实在是难以理解。上次在他们的疯狂宣传之下,《暗黑2》的热度可是远超《绝色江山:外传》的。而这次他们对《传奇》的宣传力度丝毫不弱,怎么网上一点风浪都没有?
不管花多少钱请人顶帖子、发截图,还有在韩服打出宝物卖了大钱的软文,都没有多少人关注。
不止付辉,还有副总裁,也都在翻来覆去地研究王不负的“宣传策略”。然后断定,王不负这次的“宣传策略”相当高明。
先是利用时事热点,伺机放出了一些无法推敲游戏玩法的内容,暗示玩家对游戏产生期待。等玩家的期待达到顶点,再顺应玩家的期待放出真正的内容介绍。玩家因此感觉,青瓷科技仿佛采纳了他们的建议,把游戏按着玩家期待的方向去做了。
如此一来,玩家们还没有玩到游戏,就产生了认同感。然后“马太效应”出现,口碑如同滚雪球一样地传开来。
高明啊!副总裁叹为观止。心里已经不期望《传奇》能像《暗黑2》一样火爆了,还是得等美国那里再出现新的超级大作,才能开始再和青瓷科技去竞争。
付辉虽然不服,但也不得不忍了这口气。他们不负责研发,没有办法制定自己的策略。这个时候就算看着王不负如日中天,也没有任何办法。
……
王不负回到南江,才出了到达厅。就看到夏瓷挤在一群接机的人前面。两人同时看到对方,夏瓷一溜烟挤开人群,要跑过来。王不负却奇怪了,讲好是何轻烟来接机的,怎么夏瓷今天跑来了
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