,就需要等待倒计时结束了。这段时间,玩家就可以做别的事情。
作为小游戏,王不负目前还不打算用别的玩法去填满等待时间。
这款游戏最主要目标人群,是个体户、企业员工这些人。这些人手边就有电脑,有很多细碎的时间。等客户、等电话、等材料,这种很难被有效利用的时间,充斥了那些人的工作之中。
这就和网吧用户不同了。在网吧玩游戏的玩家,有相对完整的游戏时间。但去网吧的时间无法固定,不能稳定地在某个时间上线。
王不负把目前的玩家,按着游戏方式的差别分成了两类。用工作电脑玩游戏的,和用网吧电脑玩游戏的。家庭电脑用户比例还不算很高,玩游戏的模式也类似网吧玩家,算在一起。
好的游戏,往往能在那两类玩家中,找到一个平衡。但更多的游戏则是刻意迎合某一类型的玩家。
王不负做《空战先锋》时,希望能在两种玩家的游戏习惯中找到平衡,既可以没事就上线点一点,也可以两三天才上一次线。
这很难做到。玩家之间本来就有竞争,有攀比心理,想变得比别人更强。哪一种游戏方式能变得更强,那么玩家就倾向于采用那种游戏方式。但假如自己的生活习惯难以适应游戏设计者所设想的游戏方式,那么无论多好玩的游戏,都会被玩家放弃。
王不负想的是,不在这两种游戏方式中选边站,而是在玩家“空战学说”的研究时间上做文章,让两种游戏方式都能玩好这款游戏。(未完待续……)
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