来。
曾经的他,在心里埋怨腾迅那样的企业为什么不开发国产大作。现在,他不会让玩家们再问一遍同样的问题。
确实,开发国产大作的投入高、回报少,没有暴利可图。这样的事情。如果王不负不做,就没有人会做了。
每年三部大作的制作频率,也带给王不负相应的回报。不是金钱,也不是口碑,而是对游戏行业的理解。每过一年,王不负对电脑游戏的理解。就更深了一层。
就是这些不断提升的理解,让王不负的地位不断提高。有了和欧美游戏一决高下的资本。
所谓的“一决高下”,并不是某一款游戏的销量、评价。那是最初层级的战斗。就好像《狂潮》大卖,并不是让外国人认为,中国游戏产业有了闪光处。
于王不负心目中,对抗早已提升到了“体系”的层面。连只看“游戏行业”,都显得格局太小。王不负带领的,是整个中国软实力体系,去撞击欧美的文化产业。
已经开发到第五作。并且两次登上大银幕的《rwby》。每年一部新作的《九州系列》。通过游戏重新带动国产漫画的《黑血》。目标软件在收购了英国的ca公司后得到的《全面战争》标题……
王不负至今没有打造出全球影响力堪比《哈利波特》这样的版权。但以他目前的成就,早已经不再局限于国内了。
在这样的局势下,国家早已不再是王不负的障碍。王不负没有过多运作,得到这样的结果,也有目标软件起的的作用。
01年那时,目标软件是青瓷科技之外,技术实力最为雄厚的国产游戏公司,同样会得到国家的拉拢。在国家的安排下。目标软件用《全面战争》这个标题,做了一系列的爱国主义游戏。
王不负不计回报。为这些游戏出谋划策,主要是把以后《全面战争:帝国》的玩法说给了张淳听。
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