道在高频雷达非常普及的大宇航时代,舰队想要打伏击可是相当不容易的,除非他们能拥有远超其他势力的科技,造出让人家雷达无法发现的飞船,否则像伏击别人可不是一件容易的事情。
太空站中,惯用的伏击手段就是借助自然天体隐蔽自身,所以行星背面,或者小行星带就成了战舰隐身的最佳场所。
在一颗星球的背面,或者小行星带当中,依靠天体遮蔽自身,然后完全关闭引擎、护盾和武器系统,让飞船静静地漂浮在太空当中,这样基本上就能躲过对方的扫描。
等到对方靠近到一定程度的时候,突然引擎点火,护盾开启,就能打对手一个措手不及。
但是因为能量武器需要预热,火控雷达启动也需要时间,所以被伏击的舰队也不是一点反应时间都没有,只要应对得当,双方的实力相差又不太悬殊,那么就算被伏击,也有全身而退的机会。
可这是建立在双方实力均等的情况下,一旦对方的舰队远远强于己方,那么被伏击的时候就没什么办法了,毕竟调转舰队的航向,然后在开启跃迁引擎,这都需要很长的时间,足够对方发起攻击了。
商队在面对海盗伏击的时候,就是这么一种局面,打,肯定是打不过的,调头逃跑又来不及了,那么结局也就可想而知了。
“既然确定了那些‘玩家’就隐藏在那个小行星带里面,我们怎么办?去抄他们的后路吗?”蒋飞问道。
“那多不好!我们从侧翼过去支援,给对方留条求援的后路!”奥莱利亚显然比蒋飞要阴险多了,她的胃口可不仅仅是这藏在小行星带中的“玩家”,她还打算围点打援,一次性消灭更多的“玩家”!
打定了主意之后,奥莱利亚就开始调兵遣将了。
“105、106、107舰所属,立即跃迁到xxx,xxx,xxx位置,并且于十五分后向正
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