1%的概率产生重击。
仔细回想了一下刚才发动重击,我好像是故意瞄准了云雀飞行的轨迹并配合它的攻击动作而挥出了乌木剑的吧!
难道说重击的概率并非是死板的系统设定,而能够通过控制技巧来发动的吗!
就在我暗自思索的同时,另一边被我一剑扫飞的云雀却又是怪叫一声朝我冲了过来。
好这回再来一次,看看还能不能再出重击!
我依然是用的老办法,凝神静气,严阵以待,仔细地盯着云雀飞行冲击的轨迹。
很快飞扑而至的云雀眨眼逼近我身前,建立的鸟喙同时刺向了我的胸口。
就是现在,我看准时机像刚才一样挥出了乌木剑。
碰!又是一声轰响!
云雀的脑门上冒出了-hp66的伤害数值。
不是重击效果,同样也没有被击飞。
同时我也感觉胸口轻微的阵痛,脑门上飘起一串伤害数值-hp70。
奇怪怎么这回又没效果了呢!难道刚才真的只是系统随机产生的重击效果吗。
脑海里虽然在想着事情,可手里的动作却是丝毫不慢,我很清楚云雀的攻击速度比我更快,所以攻击频率必然也要比我更快。
必须小心应付,否则一个大意很有可能挂掉。
果然在我打算劈出第二剑的一霎那,云雀灵巧的身影忽地一闪又飘出了四米的距离,瞬间便逃离了我的攻击范围。
随后又想刚才一样在空中转了一个圈,掉头朝外继续飞扑而来。
好家伙,难道你就这么喜欢冲锋作战吗。
我算是看出了些门道来,这云雀的攻击方式就是来开距离,然后俯冲加速,让自己的攻击速度达到极限。
至于我依然是用的老办法,会以静制动,看准它飞行的轨迹,就挥剑拦截。
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