这云雀是什么鬼鸟怎么会这么厉害。”
“速度太快了,攻击经常落空,真是见鬼。”
“这还不算,它的攻击也未免太离谱了吧。”
“而却血量还那么高。”
周围的玩家不少已经支撑不住了。
因为大部分人连件像样的一衣服都没有,防御自然是得可怜对上云雀这种血厚高攻的怪物,不吃苦头那才真是见鬼了呢。
看得更仔细些,不难发现他们之中不少人的攻击经常会落空,就像我第一次攻击那样,被云雀凭着速度优势和敏捷的身法闪避开来。’
虽然云雀的闪避并非是每一次都能成功,但是三次里都有一次能够成功,也就说大部分的玩家挥出三剑却只能命中两剑。
如此惊人的闪避概率简直是超出想象。
再加上云雀的血量高,攻击高。结果不少被当场挂掉化作白光消失无踪。
还有一些见势不妙连忙退出了林子。
见此情形我不由暗自思索,虽说游戏的攻击动作和频率等等都是系统设定好了的,可并不代表玩家没有一点自主能力啊,至少攻击的时机还是可以掌握的吧,可这群人除了死板地挥剑攻击之外根本连一点时机都不讲究,也难怪攻击会经常落空,难道说他们不知道,游戏其实也讲究微操的吗。
看来真正的高手并不是很多啊。
相比之下,呵呵我都算是个高手了呢,想道这我倒是有些得意了。
血量恢复了差不多之后,我便开始寻找下一个目标。
接下来依然是紧张刺激的冲杀组展,我依然是用的以静制动的老办法,结果连番厮杀下来,我的攻击居然无一落空不但如此,可是重击却再也没有出现过了。
这让我开始怀疑其此前的推断了,我每次出剑的感觉都差不多,而且自然攻击的时机和角度都把握得很到
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