存的主题,但这两个字绝非拿人生命的全部,他们生命的主题可多了,战斗只是保护其他主题的必须技能而非本性。
古时拿人的生存环境异常恶劣。不难想象的,他们并不是世界的主角,他们生存的世界早都被好战之族占据。那些好战生灵有些照过镜子去修行了,但更多的人还在凡间不断的争杀着。
拿人时时刻刻都面临着死亡甚至灭族的危机,重压之下他们异常珍惜活着的时光,这份珍惜的主要表现在两个方面:拼命享乐和努力繁衍。
抓紧一切时间来玩;再就是尽可能的繁衍……一是繁衍这件事本身就挺有乐趣的,让人乐此不疲。再就是身处毁灭边缘,让自己的血脉延续下去是自然的反应,这是拿人的本能。
对于古时的生灵来说,拿人的出现是颠覆性的。他们有着不逊于前辈灵长的力量。同时他们还狡猾异常,他们会利用地形、利用天气、利用水火风雷等等一切能够利用的东西去打击敌人,拿人一点也不勇武,简直卑鄙。
可卑鄙拿人并不是战争的发起方。为了战斗而战斗的生灵可以全无理由地来剿杀拿人。因为剿杀的过程本身就是一场充满激情的战斗。
拿人想活命就得打仗。拿人打仗不到万不得已才不会拼拳头!放火烧、挖坑摔、用山石砸、筑起堤坝蓄水再挖开大坝放水湮,拿人只管杀掉那些来杀自己的人,管他们怎么个死法!
随着拿人坚强的生存与坚强地吃喝玩乐。凡间的战场绵绵延续。那时候赤霓已经开始苦苦思索如果‘扼杀瘟疫’,根本没有留意到凡间的小小争斗,而拥有强大力量的其他仙家和凡间的修行者都不存争斗之心,他们从不介入同族与拿人的战争,这就给了拿人生存下来的机会。
可以说拿人的崛起是一个巧合,不过所有颠覆的起点,总都有‘巧合’存在的。
再就是没有了明确意义、当战争变成本
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