位置也是不尽相同。往往玩家只要跑到尸体的一定范围内便能复活,造成原先的站位发生了不小的变化。
深吸一口气,余枫张嘴说道:“其实也没什么多么高明的办法,咱们一会儿过去,就是抢东西~”
抢东西?!
一听余枫这话,众人顿时一阵吃惊。
“你疯了吗?那边虽然死了一些,五百人也是至少了!你就算是再强,这些家伙一人一个控制,也能直接控制你一直到死!”战争律动张嘴劝道。
其他人虽然不好说什么,但是看那个表情,显然是同意战争律动的意思。
余枫笑笑,摆摆手道:“这个你们放心,事情我能搞定。不过接下来,一会儿你们估摸着BOSS血量的情况,我上去冒险打最后一下?这样的BOSS,最后一下的经验值加成肯定非常高。”
《永恒》从资料片远征发布之后,对于怪物的经验值的分配问题,也进行了一系列的优化。
原来设定有团队分享经验值以及最后一下击杀独享经验值的两种分配方式,分别针对副本的怪物、野外的怪物、副本的BOSS以及野外的BOSS四种怪物进行区分。
但是在远征资历片发布后,玩家们对于怪物经验值的分享,变成了这只怪物死亡期间内,玩家造成的伤害/总血量*90%*总经验值,便是玩家获得经验的多少。而整体10%的经验值,则是留给了最后一下击杀带来的击杀额外奖励,将有最后一个击杀玩家所在的小队获得。
当然,若是那个玩家没有小队,最后的10%经验也就会统一分配给其他造成伤害的玩家。
这样的设置,实则是为了避免一些有钱有势力的玩家,花钱雇人将一些能够独享经验的怪物打残血后,自己只进行最后一下的补刀赚取高额经验奖励。
随着这个补丁出的并不算太快,但是好在有了这
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