间,在陆希的战神真眼的探查范围内,他倒是没有看到有什么别的东西存在。相对的,这个大地与火焰神殿内部分明就是一个自成一体的位面,外表是造型典型的宫殿,但结构分明就是个迷宫,不仅仅正对着大厅的宽广通道延伸到了自己的视线之外,便是两边的超大型螺旋阶梯便直接向着天顶蜿蜒而上,一头联通到了天顶上,一头深入了地下。光是凭目测,自己便至少看到了七八个岔路口。
这设定,真是像极了rpg的关底地图啊!不过,按照正常游戏理念设定,rpg游戏迷宫一次性出现的岔路一定不能超过三条,任何一条把玩家引向死胡同或者宝箱以及别的收获的时间都不能超过一分钟。除了那个让本人初次玩rpg欲仙欲死的迷宫xx传,当年还真没有哪个游戏敢这么设计呢。
所以说,如果这时候在道路迷宫里多飘来飘去一点点奇形怪状的妖魔鬼怪,那既视感可就更强烈了。
那么,我现在应该往哪里去呢?这么岔道口,一条条去走是很累的,虽然赶路的老帕,但把这只肥雪豹宠物累死了,本人也实在有点于心不忍呢。陆希忍不住这样地想。
他倒是不担心迷路。真要糊涂了大不了就打开战神真眼开着立场跳跃玩直线吧。
(系统:这个时候,难道宿主就忘记了全知全能全善总是在关键时刻起到最关键作用的老朽了吗?好不容易老朽才由于宿主的境界提升得到了大规模更新的机会,很多新的功能都还没有用过呢。譬如说,代表了最先进生产力的商城功能什么的。)
“代表了你正在向三流国产页游的品质堕落的功能吧?我本来以为自己玩的还是3a级的大作,但你再这么堕落下去,我会很怀疑目前的处境的。还有啊,商城功能我见过啊,那种微妙的既视感真是一目了然啊!”
譬如说,可以让10天之内打怪和修炼获得经验值的速率增加百分之二十,但
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