了,再来一场就来一场,很快的。”顾飞安抚了众女。
战士出阵,手中重剑极力朝剑柄末梢握,据传这是扩大旋风斩距离的小窍门。
顾飞战术照旧,吟唱招出抗拒火环,立刻主动朝战士靠去。
其他人更觉顾飞只有这一招鲜了,否则哪有法师使出“抗拒火环”主动往人身上凑的打法?
战士成竹在胸,气定神闲。但顾飞靠近速度之快却让他大为意外,连忙着急忙活地就把旋风斩甩出来了。
但旋风斩那标志姓起手动作早入顾飞眼底,初看心下还一怔。因为他没想着对方会用到旋风斩。这招下去,法师八成当场毙命,和手下留情一说实在太矛盾。
犹豫了一下,顾飞还以很高深的武学眼光和思维判断对方这一下会不会是吓唬他的虚招。一念之间,旋风席卷而至,姑娘群中传来阵阵尖叫。
来真的!顾飞连忙举剑见缝插针一架,借力弹了出去。心头已是火起,对方这是摆明了不准备手下留情。要不是顾飞此时39级速度又有上升,朝30级时的出手速度,刚才那犹豫的一下已经要在这一招下栽跟头了。真是亏了自己这么老实,一直用抗拒火环让他们知难而退。
“火球,射!”顾飞招了火球扔过去了。
那战士对顾飞居然架开了旋风斩大为意外,对这个火球倒不以为然。
在平行世界中,有一个叫“判定”的专用名词。
相同或是不同的技能同时施展,发生接触,此时如何计算双方的伤害,就是由这个“判定”来定夺。
比如普通攻击的一剑可以劈散火球,就可以说是普通攻击的“判定”在火球术之上。二者相撞,火球术的攻击接近无效化。
当然判定规则并不这么简单,除了技能的数据以外,角色的属姓,攻击的速度,伤害的大小都可以影响判定结果。
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