这种想法体现了轮回者实用至上的观念,倘若空间仅仅存在古武一个体系的话,那么也确实是如此……但很可惜,古武之外尚有修真、科技、魔幻三系!
当轮回者使用着一知半解的内功与古武体系的敌人对战时,缺陷还显露不出来,可一旦换成其他体系的敌人,他们就会发现,很多手段行不通了……甚至是完全失灵了!
比如不死印法,不死印通过借取敌人攻击中的真气(死气),来转化为生气,使得内力源源不绝,并且还具备生死同归之类的杀招。可仙侠世界天之痕中的剧情人物要么依靠灵力催动的五行奇术,要么凭借肉体力量,亦或是变身后的妖力,单纯的技巧刀诀……总而言之,真气这种东西,是肯定不会存在了,那是不是说,不死印法在天之痕中就毫无用武之地了?
自然不可能,否则高旭百般谋划,就为了一个仅仅能在古武世界里横行的内功?而且古武世界中,也会有其他体系的轮回者突入,敌对起来还是得傻眼!真要是那样,还不如多捞点其他好处,将属性点和技能提升上去,来得实在!
在空间的设定中,技能的针对性颇为普遍,不过内功、法诀、天赋、血统都是“一招鲜吃遍天”的,对于其他体系也能够生效,且不会有较大幅度的影响,但这其中却有一个令众多轮回者怨声载道的限制:应付其他体系的生效方法要轮回者自行领悟!
由于四大体系的攻击方式不甚相同,想要自行领悟出生效的方法又谈何容易,对于一些悟性低下的轮回者来说,更是件几乎不可能的事情。好在空间没有把路子堵死,只要将根基性的内功/法诀/天赋/血统吃透了,掌握牢靠了,方法会自然而然地领悟出来,这就是所谓锤炼期的由来!
根据各个轮回者的悟性高低与路线选择,锤炼期有短有长,不过哪怕再短,恐怕也得几个剧情世界。
而渡过锤炼期的轮
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