二次生命,那么为坠神者一方而战也无可厚非,相信将这个选择放到所有快要死亡的人面前,绝大部分都是愿意的,有第二次重头再来的机会,谁不想试一试呢?
可是那些在地球上生活得好好的人们,突然而然地被强迫姓地拉入主神空间,参与到死亡率极高,甚至于在一次次大清洗几近全灭的战争里面,二代主宰所为,与刽子手何异?
兵源的改变说完了,刚刚提到空间两大势力对立的隐秘亦是有目的的,如此就引出了石青璇揭露的第二点——数据化的险恶用心!
为什么要将空间弄成数据化的模式,明明是活生生的人,偏偏套上个数据化,BOSS战再分个阶段,什么阶段使用什么招式,好感度明摆着显示出来,各种任务要求等等等等,与真实世界一比较,不显得很违和吗?
如果真的这么想,就错了,大错特错!
二代主宰的目的,正是要让轮回者感受到这些无时无刻不存在的违和!
地球上的人,大部分都位于和平地区,处于和平年代,少有发生争斗,更别提无所不用其极的战争了,那么来到空间,一下子要他们拿起武器去砍杀,去除掉剧情人物,在剧情人物的尸体上寻宝获得提升,岂能适应得了?
这不是小说,不可能分分秒就变得残忍无比,按照正常情况下,九成的新手轮回者都下不了手,势必经历一段相当漫长的适应期,才能自我调整过来,而那个时候,轮回者还能存活下多少,就是个大大的问号了!
如此一来,数据化的转变就意义重大了,剧情人物一旦数据化,奖励的形式又用宝箱表现出来,新手轮回者便会下意识里进行着自我安慰:瞧,这些人只不过是游戏里面的NPC罢了,都是假的,我们杀的不是真人,有什么好下不去手的呢?
等到了二三难度,大家杀得习惯了,也没有什么真假之分了,在这个不知道是
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