化上的差异,这是中国玩家的情结,但同样也是文化隔阂。日本的那些rpg为什么在国际上也收到追捧?因为他们题材丰富,科幻魔幻现代架空各种题材层出不穷。”
“他们是如何传播他们本土文化的呢?都是些忍者,飞镖,武士与刀,这些共通性的,能够符合老外们审美观,让他们也能觉得很酷的东西。而不是插花,茶道,俳句,书法这些东西,这些也都不会重点展现。他们能将本土文化和现代文化很好地结合,你看过《杀死比尔》吗?”
“看过。”
“第一部里面的东京酒楼,和服,武士道,清酒,这些东西大肆渲染。这是美国人心中的日本文化。”
叶沉溪知道他想说什么,也接着道:“而第二部里面中国的白眉,吃顿饭就给毒死了……”确实有些汗颜。
“这就是了,我们的文化在国际市场上根本没有话语权和影响力。那么多年的传统文化难道就只能关门自赏,自娱自乐吗?而我们的游戏也是,武侠和仙侠也可以像忍者那样与时俱进啊,一直这样剧情关键处先来首定场诗,丝竹鼓琴背景音乐贯穿全篇,道具说明全是来自古代传说,碎片化的符号堆砌,忽略了文化的共通性和传播性,也失去了普适性,说白了是跨文化叙事艺术的丢失,这样下去我们谈什么国际化,谈什么文化输出?”
梁其坤这番话其实有些激进了,传统文化是国产游戏的特色之一,但确实也有一定道理,缺乏普适性,要输出海外的时候老外根本无法感同身受。
如何将中国传统文化和现代文化结合,开创出世界人民喜闻乐见的国产游戏,这是他,也是整个中国游戏行业未来要走向国际化面对的重要课题之一。
导演李安曾经在他的电影《卧虎藏龙》里探讨过东西方两种文化的融合和差异。
周闰发饰演的李慕白的含蓄,克制,面对心爱之人深情却压抑
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