售价要定得低一些,再来个打个对折,这个差距太大了,其他国家的玩家怎么想。况且,他们也认为自己的游戏没什么必要打折,他们对于自己游戏的质量很自信,而《nba live》这样的系列在中国还是有一定玩家基础的,比较乐观地认为不需要靠打折来促销。
对于这些无法达成一致意见的游戏公司,青鱼网络的做法是,折扣我照打,卖出一份该给你多少钱还是给你多少。
比如一款游戏售价79,青鱼网络抽30%,也就是每卖掉一份要给游戏发行商55.3元,现在我打五折,售价39.5,我照样给你55.3元。
就是这么豪气。
促销这种东西分为两种,一种是游戏发行商主动提起的,因为游戏卖不出去或者没有达到销售预期,第二种就是现在这样,商店上线,全平台大促。
这是青鱼网络自己一定要搞的,并会在以后成为固定的活动,真正的折扣季。
当然也是因为现在青鱼的fg平台影响力还不够,虽然通过发布会引发的讨论,还有青鱼网络本身的分量,慢慢地开始有单剂游戏商主动找上门来,但还远远没有做到各大厂商求着要上的程度。
等到fg平台真正成型,那个时候又不一样了。
“点进去看一看?”同事说。
“点哪个?”谢家明问。
“《求生》啊,这是青鱼自己做的,就是《永恒之战》的那个制作人pasca,亲自上手的。”
谢家明道:“哦,他还做这个?”然后一边点击宣传图,进入了《求生》的游戏信息界面。
刚一进入界面,宣传片便开始自动加载,不过默认是静音模式,不会吓到人。
这是一段2dcg动画,画面从一个破败城市的俯瞰视角开始,慢慢靠近,掠过倾颓的钢铁森林,在雪地里觅食的野狗,散落的带着
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