要拼技术,在国内可能还算是第一梯队,要拿到海外战场上去厮杀,明显不能够,和那些真正的巨头们还是有不小差距的。
营收和财富很容易靠创意做起来,但真正的技术,研发实力,这还需要时间的累积,人才的逐渐加入。
所以这样一想,叶沉溪对于新项目已经有了一个大概的轮廓了,一个技术并不复杂,开发周期短,能够突出联机因素创造社交性,玩法新奇让玩家能够赞叹并口口相传,上手简单也许精通会很难的沙盒游戏。
公司已经有了开发沙盒游戏的经验,而这款新项目将会是《求生》的另一个方面,对于生存内容的削弱,以及建造内容的全面提升。
这种建造不仅仅是指像《求生》那样建造一个基地,通过系统预设的合成内容和物品功能来建造出规则下的各种物品来提升自己实力寻求生存可能,而是真正开发性的,包括对世界元素的破坏和建造,更多策划提供工具和逻辑下玩家自己创意的作品,实现真正的自由。
……
于是叶沉溪打开电脑,接着之前的文档开始写了起来。
首先这会是一个3d游戏,游戏中的所有环境元素都会是一个1立方的“像素块”,这是组成游戏世界的基础,这些块会有不同的外观(包括纹理和色彩),也会有不同的功能,比如泥土、木材、石块、水、各种金属矿、甚至岩浆,这些都是组成这个沙盒世界的一粒沙,也完全都是可破坏并采集的。
玩家可以通过采集到的所有资源重新组合成新的物品。
这就是这个游戏最基础的规则了。
所有这个世界的一切都是可以用这些基础资源做出来的。
比如世界中有一棵树,玩家可以去砍树采集到木材,当然这棵树还是会再生的。
收集到木材可以用来合成木棍,又继续往下和煤做成火把来照明,和线
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