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第242章 韩国媒体的骄傲(7 / 8)

韩国职业电子竞技协会)与cj e&m(韩国最大的娱乐媒体公司,旗下设有游戏事业部),按照现在《永恒之战》在我国的影响力传播扩大速度,应该很快就会有相应的职业联赛了。”

“也许那个时候我们才能真正客观地去评判这场比赛究竟是一个什么样水准。”

……

九月中旬,韩国各大媒体陆续给出了他们对于这款游戏的评测报告,普遍评分都在8分左右。

相对于当时国服上线时候的一片吹捧,韩国本土的媒体稍微显得含蓄了一些,哪怕是一些确实是在夸赞而且并不显得怎么违心的评测文章中,也顺带会提一下自家厂商的几款游戏来做一下对比,其中也包括即将上线的《永恒高塔》。

“这是一款品质优良的游戏,也是我们第一次看到一款真正有可能在韩国获得成功的中国游戏。目前上线两周,根据最新得到的消息,目前这款游戏的最高同时在线人数已经达到了15万,离07年《fifa online2》创造的22万同时在线的记录还差7万,按照现在它的发展势头,基本上可以断言它应该可以超过《fifa online2》,成为在韩国运营的国外游戏中的第一名,不过具体时间很难说。”

“即使如此,《永恒之战》离我们本土游戏还有很长一段路的距离,《冒险岛》的37万,《突袭》的29万,这些记录对于这款游戏来说,都是很难逾越的一座高峰。”游戏门户网站《游戏朝鲜》,评分8/10。

“最近听到很多关于《永恒之战》的新闻,毫无疑问这是整个九月份最出风头的一款游戏,很多年轻人也都在讨论,仿佛一夜之间这款游戏席卷了整个韩国。在9月份第二周(9月8号-9月14号)的网吧游戏排行榜上,在我们联网的全国八千多家网吧中,《永恒之战》空降前10(第10名),超过了《cs online》,占

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