“当然,通过特殊的模组,生产随从,然后让他们自动去建造建筑,制作出功能性的单位,完成不同的任务内容。虽然不可能和真正的rts游戏去比拼玩法和策略,但这只是给玩家们提供一种尝试的可能,不会有人真正地想拿这个来电子竞技的。”
史密斯稍稍体验了一下,然后明白了大概会是怎样的一种情景。
“听起来很有意思,但怎么去实现呢?这么多的玩法,那是非常大的工作量,以贵公司目前的员工数量应该有些勉强吧?”史密斯疑虑道。
“我们并没有想自己去制作这些修改模组,史密斯先生。”
史密斯和唐纳德本来都盯着电脑屏幕,此时却抬起头来,不明所以地看着微笑着的叶沉溪。
“这些是玩家们自己会去挖掘的内容,我们自己本身最多就是起一个带头作用。”
“但你怎么能确定玩家们会做这样的事情呢?叶先生,我们知道你开发游戏也有很多年的时间了,是一位经验丰富的游戏设计师,那你应该知道玩家的喜好和行为,是最难预测的,更谈不上控制。”史密斯摇头道。
“我不能百分之百确定,史密斯先生,但我愿意去相信。我们给玩家搭建起了一个框架,留下了可以发挥出他们灵感的工具,然后再加以适当的引导,创造出最有可能的环境,给予fg平台本身的我只能做到这个。”
叶沉溪道:“《求生》这款游戏从上线到现在,尽在fg平台官方的创新工场中,玩家们就已经上传了七十多个各种各样功能的mod,史密斯先生,《求生》才上市三个月时间,而我们的创新工场才刚刚诞生仅仅一个月。这些都是平台上可见的,还有很多散落在全世界各大论坛,并没有上传到我们服务器上的我们无法得到准确的统计数据,但加起来不会少于两百个。”
史密斯沉默了一下,承认道:“玩家们的热情出
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