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第284章 互动式电影游戏(6 / 7)

小的一个,现在这个称号轮到叶沉溪了。

随后他身旁的人有些还凑上前去,大概是打听青鱼网络是一家什么样的公司,似乎在互联网行业挺有名气?

就一个很简单的介绍,然后冯晓宁便让叶沉溪随便找个空位坐下,开始了自己的授课。

“我们继续讲电影中美术色彩的运用,在现代电影的美术上面,色彩早已经不再是客观事物的写实,同样也具备强大的造型和述意功能,甚至通过独具匠心的夸张和造假,大胆地运用,也会成为一种总体象征和表达意义的因素,从而烘托环境,表现主题,塑造人物形象……”

毕竟是中途强势插入,叶沉溪还有点蒙,得努力跟上教学进度了。

不过所幸,过来的第一堂课便是他觉得对于在游戏中相当有用的内容。

他这次来进修最想学习到的知识有几个,镜头运用,人物塑造,叙事结构,色彩含义这些。

并不是所有的游戏都会运用到这些知识,但有一种游戏类别可以称之为“互动式电影”,而另一个游戏制作人将这种类型的门槛和高度提到了另外一个水平线上,从他的《合金装备》系列开始。

在各种精美cg已经开始泛滥的年代,这个男人却用他对于电影镜头深刻的理解,对于角色的渲染的手法,讲故事娓娓道来的能力,通过即时演算游戏画面的剪辑与编排就能让人惊呼“互动式电影”游戏时代的到来。

即使在此之前,索妮的ps上已经有《生化危机》和《最终幻想》这样的作品试图在游戏中加入电影元素,但没有人能够达到《合金装备》这样的全新高度。

让电影和游戏的界限变得模糊起来。

好吧,那个男人叫做小岛秀夫,他带给游戏行业的东西源自于他从小对电影的热爱。

而且游戏本身还有电影永远无法企及的优势,在游戏世界里面和

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