合简单的自然逻辑和常识,玩家很容易自己也能想到,并且能够举一反三,然后为自己的聪明才智欣然自得。第二是能够对玩家消灭敌人,怪物能够起到真实的作用。”
饶斌也想了一下:“那主要是成本,两种不同的方式,是直接跳过去跟敌人无双肉搏,还是这样迂回智斗,如果两者难度,或者说消耗成本差别太大,可能没有人会去选择另一种了。”
“不错,这是自然的。玩家能够通过思考去寻找这样的方式,同样也能消灭敌人,达到效果,解开谜题,这本身是一种奖赏,他们会因此获得极大的满足感。在这个过程损失只是一方面,并且直接战斗这个也因玩家的操作技巧,损失程度不一定。大概描述的话,是一个普通的标准难度和操作的玩家,从实际结果应该会有20%左右的获利,这只是举一个大概的例子,具体难度后边儿我们再做,反正你先把这个东西的框架给搭建出来。”
“那好,我再去发散一下?”
“考虑实际运用,我期待你的表演。”
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