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第313章 谈判的资本(4 / 6)

可能道今年年底,全年发行单机游戏200款以,明年可能会超过400款,当然主要是更多小型团队的加入。”

投资领域是跟风情况普遍严重的,当有人起了一个头,市场也给出了善意的讯号,很容易有一大波人挥舞钞票加入。单机游戏不是只有传统仙侠rpg,还有更多动作的,益智的,解密的,模拟的,很多开发成本本身远远小于rpg。

对于他们来说原本最难的宣传发行成本也大大降低之后,依靠fg平台的流量和宣传,也不再需要承担压盘,包装,运输,仓库这一系列开销,更多的人能够迈过这个门槛加入到其来。

而随着线发行体系的成熟,玩家同样会被fg平台开始培养起来,不仅仅是指平台用户数量的增加,也有他们的选择倾向。

每个玩家的喜好都是不一样的,当然会有大众喜欢rpg和动作类型,但也有很多人有自己的偏向口味,他们会开始对各种游戏有了思考和选择,让那些小众类型游戏也会开始有生存空间。

……

“这93款里有多少是需要付费购买的?”

“62款。”

“听起来还不错。”

“不过平均价格也只有19.4元,主要是有些小型的独立游戏价格把平均值拉得很低,一般都是5块6款这样。大型商业游戏价格普遍在39到59元之间,还没有敢卖超过59块的。”

“我们也有责任啊……”叶沉溪也很无奈。

“是的,不少人其实也对我们《万物起源》的国区价格有些不满……主要是这款游戏现在被捧得太高了,卖得又太便宜……49块钱,让他们真不好定价……”

实际《万物起源》的真实开发成本,很可能还真不一些开发周期更长,团队人数更多,游戏类型为rpg或者act的大作……它终究是一款出制胜的作品。只是玩家们很

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