,不过依然很虚弱的样子,主角自言自语他得知了下一个目的地,在半山腰有一个村庄,于是胡里奥往村庄行进。
基于游戏内动态的时间,很快太阳落山后,四下陷入黑寂之,唯有月亮升起后,月光照射下能看到前行的路。
四周也野兽的声音响起,狼的呼啸声让他觉得这里并不安全,还好有一把防身的铜剑。他刚才已经试验过攻击的方式,很简单,直接拔剑出来劈砍是,动作很流畅。
他翻看了游戏的地图,但现在只能看到这座山而已,世界地图还在一片黑暗之,他知道自己需要在之后的旅程慢慢解开。
黑暗之,胡里奥看到了远处的村庄的火光,这是开发组安排给玩家的指引,虽然游戏地图也标注的主线任务的路线,但没有什么这种黑暗之的光亮更好的指引路线的方式了。玩家们自然而然知道应该去往何处,不至迷失了方向。
在路,胡里奥并没有小心地躲开野兽,他自己也正想找两个怪物试一试。
当然这场战斗不会有什么难度,游戏的难度一定是阶梯型升级的,这个区域的怪物明显是设计给玩家们练手用的。
游戏的战斗方式让胡里奥觉得非常简单,但是流畅好看的动作,以及精心调整的打击感,让他觉得非常爽快。
和同类型的《太古卷轴》相,很明显青鱼络在打击感所做努力要多太多了,胡里奥甚至觉得不同的动作劈砍到怪物身,他们受击的动作也是不一样的,砍在身是身体有一个后仰,从往下劈砍怪物们的身体也会有相应的下蹲。
山里不仅有野兽,还有一些流散的士兵,很明显也是和他一样从战场逃离出来,偏偏又是敌对阵营人,因为那些士兵根本不是真正的人类,而是人身狼头,如果不是他们穿着的盔甲,都不知道究竟是山里的妖怪还是士兵。
胡里奥发现,当他的铜剑和那些士兵的金属武器碰
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