仿佛打开了新世界的大门,这是一套完整的体系,那是无数先人的想象力精华,浪漫,天马行空,让人痴迷。
孟先闵既紧张又期待,几乎是时时刻刻盯着后台数据,每5分钟就要刷新一次,开会的时候也是。
还跑fg平台上看看,首页的大封推还在不在……
大概跟很多写手小说上架后,刷新后台看订阅的频率差不多……只是越看着数据,脸上的笑意就越是止不住。
……
《古剑奇谈》上市的第一天,24小时全球总销量便达到了43万套,第二天总经理张义军宣布这个消息的时候,整个竹龙欢声雷动,欢呼声和掌声爆发如雷鸣。写字楼楼上的楼下的其他公司还以为这边儿发生了什么暴乱,是总经理带着小姨子跑了还是怎么的。
单机游戏开发者们与做网络游戏的那些,都是各自领域顶尖的层次,但待遇也是没法比的。
一款单机游戏长达两三年的开发时间,中间没有奖金,没有分红,甚至加薪可能也遇不到,最后上市之后,一年之内卖出去50万就算是相当成功了,这个钱大部分还要拿去开发下一款,剩下的能发点儿千八百块的奖金,作为两三年时间的辛勤付出的回报……
这是因为单机游戏市场进入了恶性循环。
他们这群人真的是苦过来的,有些人甚至是从《仙剑三》的时代一路走了过来,经历过500万做《仙剑三》、《仙剑四》的时代,熬了这么多年了,有时候自己都不知道,到底是凭着什么,居然坚持了下来还没有离开。
但现在好像真的不一样了,有些独立游戏在fg平台上赚到了钱,现在这样的大型国产单机项目也有了赚钱的可能,第一天卖出去43万套,这本来是做梦都不敢想的事情。
这市场真的不一样了。
如果要说起起源,真的要从两年前fg平
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