,还是希望玩家能感受到游戏世界观,这会影响长期的留存。”
李凌想了想,直接拍板儿:“先增加一个跳过功能吧,这几天的营销成本较高,玩家量级非常大,20%的损失我们承担不起。”
每天导入十多万人流失的15%,和导入一千人的15%,损失天差地别。
“好的。”
“还有付费率昨天是5%,我只能说很不理想,可能首充礼包需要调整一下,韩国虎,你待会儿好好想一想,午休之前给我一个方案,书面的口头的都行,注意效率。”
“好的。”专门负责付费充值模块的另一个员工点头应是。
“我需要完整的分析,从礼包的内容是否对玩家有足够的吸引力,界面、特效和字包装,出现的时间点,弹出的位置,礼包价格,都要考虑一下。”
“明白。”
剩下的人一个个静若寒蝉,正在祈祷自己负责的模块不要有什么问题。
李凌的作风一向如此,有些军事化的感觉。
……
李凌接下来又提出了七八个问题,都是他通过后台数据分析,以及自己昨晚的体验过程主观感受到的不舒服的点。
整个会议节奏很快,也二十来分钟,他又道:“这是我们公司的第一个手游项目,我希望大家都能点儿心,非常心。我们在页游领域取得了非常瞩目的成绩,这说明我们的团队是有实力的。我们是国内顶尖的团队之一,大家要有这种觉悟,产出的内容也要对得起团队的地位。不要做出一个非常挫的设计,让别的同行们看到了说‘你看,这是捷星的团队做出来的东西。’”
“其实这个项目正式线的时候,质量我是不太满意的,为什么要赶着线,原因大家都知道。青鱼络做的两款跑酷游戏,只用了两个多月,pasca还在做他说的另一个端游项目,只是顺便做一做手
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