至根本不能点燃,雷雨天不要站到高压电线下边儿,否则会被雷劈,雪天开车容易打滑,技术组讨论一下,能不能做到下边儿这个。”
“地面的积雪和融化都需要渐变过程,积雪变厚之后如果有人和动物走过,脚印同样也要有变化,最初很深,随着时间变淡,玩家可以通过脚印分辨是否有人曾经路过那个地方,甚至判断那人路过了多久了,能够有一个大概时间的预估。这同样也是增加游戏的策略,会有难度,我提一个思路,在地表增加一层可破坏的物件。”
“动物生态系统……少数的动物散布在场景,如开枪或者路过的时候,惊起树枝打盹的一群小鸟,玩家也能够通过这个判断那处是否有人正在发生战斗。这个你们自己下去也可以发散一下。”
“这样大量玩家匹配的游戏,增加这样的内容,对我们的技术也是很大的挑战。”
“武器系统,该查资料的可以去查了,武器数量多一些,丰富玩家的选择,最基础的捡到一把枪可以打架,要提高性能需要增加各种配件。但配件尽可能地可以通用,一局游戏没有玩家有多少时间去组合一全套的特殊武器,那也会分散玩家的注意力。”
“载具系统,注意区分各种载具的特色,区分明显些……”
“付费系统,保持我们在对战游戏的一贯风格,付费绝不会影响战斗能力,装饰外观。”
“与fg平台的结合,成系统和徽章掉落……”
“案包装……”
“社交系统……这个和鲛人一起,游戏内语音通信……”
“天梯系统……也参考《永恒之战》,让玩家排名的荣誉尽量有能够体现的地方,增强他们的荣誉感。”
……
……
这个会开了足足有四个小时,叶沉溪说得口干舌燥,直到下午两点,大伙儿都还没吃午饭,总算是把
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